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La decimotercera entrega de la saga de RPGs de Square Enix triunfa en sus primeras 24 horas a la venta De acuerdo a unos datos de ventas provisionales, Final Fantasy XIII, que se puso ayer a la venta en Japón, ha vendido un millón de unidades en su primer día. Las primeras 24 horas en las tiendas japonesas son decisivas, y aunque no hay cifras concretas, se sabe que las ventas han sobrepasado el millón de copias. Las cifras deberían de ser ligeramente más altas, ya que no se han contado las copias vendidas como parte del pack Lightning Edition, el pack de PS3 Slim con el juego. Square Enix comunicó ayer que habían sido repartidas 2 millones de copias entre las tiendas niponas (sólo PS3, recordemos que la versión de 360 es sólo para el mercado occidental), con lo que un 50% de las expectativas no los deja en mal lugar. Poniéndolo en cifras curiosas, 1 de cada 120 japoneses ha comprado su copia del juego durante el primer día a la venta. ¿Dónde estará el resto?
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Nuestros amigos de ultimONivel nos recuerdan que esta noche regresan a las ondas hertzianas, con el octavo programa de su recién estrenada nueva temporada. Os dejamos con el comunicado que nos han facilitado: En el mundo existen historias que nunca se pierden, que siempre vuelven. Leyendas que se contarán a lo largo de los años por su fantasía y calidad. Todas ellas con inicio y pocas veces con final. Unos cuenta cuentos fantásticos que convierten en leyenda todo aquello que tocan y narran. Unos maestros de las experiencias a los que ya les hicimos un especial, a los cuales un romántico es incapaz de dejar de mirar; pues siempre consiguen encandilar. Pero no son ellos los únicos que vuelven a este especial, y le llamamos así porque la palabra análisis le queda pequeña a este videojuego. Así que sencillamente sed bienvenidos al ESPECIAL DRAGON AGE. El ONTeam, hoy resplandeciente con una luz y magia que seguro os será familiar. Con temple y ritmo visionaremos esta historia que Bioware ha hilvanado para todos nosotros. Hoy Miércoles 16 de diciembre, de 21:00 a 22:30 en ultimONivel, tu programa de Radio Online sobre videojuegos, no habrán noticias, ni “porque yo lo digo”. Sólo cabrán sorpresas, dedicación y la premisa de tratar al Rol de calidad, como siempre lo hemos tratado (con mimo y profundidad hacia sus creadores y su obra). Recordad que si no podéis asistir al directo, tras convertiros en DLC de pago, lo tendréis disponible en MP3 desde la web e iTunes".

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Los chicos de Quantic Dream han decidido incluir en su esperado Heavy Rain un sistema de notificación de trofeos único hasta la fecha en lo que se refiere a PlayStation 3. Como todos los poseedores de la consola ya sabrán, una vez que el usuario desbloquea un trofeo, un mensaje, acompañado de un sonido característico, aparece en la parte superior de la pantalla de juego. Pues bien, en Heavy Rain no será así, ya que los desarrolladores del juego consideran que ese sonido podría romper la atmósfera del juego, restarle tensión y dramatismo. Podría, en definitiva, distraer al jugador. De esto modo, el jugador no sabrá que ha desbloqueado un trofeo en el momento de conseguirlo, si no que se le notificará durante la próxima pantalla de carga, o directamente desde el menú principal del juego. Sin duda, una medida curiosa, aunque a buen seguro que efectiva.
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Tras ser anunciado semanas atrás, Ubisoft sólo se había dignado a mostrar un tráiler de la nueva entrega de Prince of Persia, quedando en el aire muchas incógnitas sobre cómo acabará siendo este Prince of Persia: The Forgotten Realms. Pues bien, la compañía francesa ha remitido en el día de hoy un comunicado en el que desvela todas nuestras dudas, empezando porque el juego llegará en mayo de 2010 en versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, además de a PSP, Wii y Nintendo DS. Argumentalmente el juego no seguirá la historia de la anterior entrega de Prince of Persia, sino que nos llevará a la anterior trilogía, concretamente, tendrá lugar entre Las Arenas del Tiempo (The Sands of Time) y El Alma del Guerrero (Warrior Within). Si queréis más detalles sobre la trama, en esta ocasión el Príncipe visitará el reino de su hermano despues de sus aventuras en Azad, aunque nuestro héroe encontrará el lugar bajo el asedio de un enorme ejército.

Para evitar la aniquilación total haremos uso del "legendario poder de la Arena", y a partir de ahí será donde arrancará nuestra aventura. En cuanto al juego en sí, Ubisoft promete un regreso a la mecánica clásica, con la posibilidad de enfrentarnos a varios enemigos al mismo tiempo en entornos de gran tamaño, usando para ello las habilidades del Príncipe en el control de la naturaleza y el tiempo. A nivel gráfico harán uso del Anvil Engine, una evolución del Scimitar Engine utilizado en el anterior Prince of Persia, y que ya ha sido usado recientemente en Assassin's Creed II. Entre las diferentes versiones del juego, Ubisoft dice que la experiencia jugable de las versiones de Wii, Nintendo DS y PSP será diferente a las de Xbox 360, PlayStation 3 y PC, aunque no han querido entrar en más detalles por ahora.
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Anunciado en el día de ayer, Activision nos remite en la mañana de hoy un breve comunicado en el que nos comentan algunos detalles de esta secuela de Star Wars: El Poder de la Fuerza, título que ha superado los 7 millones de unidades vendidas en todo el mundo, siendo el título de Star Wars más exitoso hasta la fecha. Argumentalmente será una secuela directa de su predecesor, teniendo que asumir de nuevo el papel del aprendiz secreto de Darth Vader a lo largo de los sucesos presentados en el inexplorado tiempo que se sucede entre Star Wars Episodio III: La Venganza de los Sith, y Star Wars Episodio IV: Una Nueva Esperanza. Y, en segundo lugar, como podéis ver a la imagen que acompaña a esta noticia, su salida está confirmada para 2010. “El Productor Ejecutivo Haden Blackman y su equipo han sido capaces de realizar un nuevo trabajo sobre la base del exitoso juego original y crear una perfecta combinación con la mejor acción y un absorbente argumento. El Poder de la Fuerza II ofrece a los fans la oportunidad de hacer uso de la fuerza como nunca antes en el universo Star Wars”, ha comentado Darrel Rodríguez, Presidente de LucasArts.

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